Disney Lorcana se prepara para entrar en su próxima rotación de mazos con Wilds Unknown, un conjunto que añade nuevas sinergias de mazos basadas en personajes populares de Pixar. Programado para un lanzamiento amplio el 15 de mayo, es poco probable que altere radicalmente el metajuego tanto como la rotación prevista para julio, que elimina varios conjuntos antiguos de uso activo. Sin embargo, sí presenta cambios importantes en los tipos de productos que se lanzan para conjuntos individuales de Lorcana, así como una nueva característica de diseño (una con la que la mayoría de los aficionados a Magic deberían estar familiarizados) que podría convertirse, con el tiempo, en una parte más grande de Lorcana.
El atractivo principal de Wilds Unknown es la introducción de tres nuevas propiedades de Disney, todas ellas producidas y animadas por Pixar. Personajes de Toy Story aparecen en el nuevo conjunto, junto con personajes de Valiente y Los Increíbles. Aunque los personajes de Valiente no aportan mecánicas ni temáticas nuevas, los personajes de Los Increíbles y Toy Story se sincronizan con sus respectivas franquicias gracias a dos nuevas clasificaciones —Super y Toy. Muchos de los personajes principales del conjunto tienen habilidades que interactúan específicamente con una de estas clasificaciones. Woody – Jungle Guide, por ejemplo, otorga a todas las demás cartas de Toy +1 defensa, mientras que Mr Incredible – Super Strong permite a un jugador robar una carta cada vez que un Super desafía a otro personaje.
Una de mis primeras conclusiones al revisar Wilds Unknown es que este set parece usar las clasificaciones (Lorcana equivalente a mazos tipales) de una forma mucho más agresiva en comparación con conjuntos anteriores de Lorcana. Lorcana siempre ha tenido espacio para ciertos mazos temáticos (las Princesas, por supuesto, han formado parte de Lorcana desde el inicio). Pero estos mazos no comenzaron a sinergizar entre sí hasta que se lanzaron varios conjuntos. Sin embargo, los jugadores pueden construir un mazo Toy semi decente desde el inicio, o un mazo Super bastante fácilmente. No habíamos visto tanta sinergia intra-set desde que Lorcana introdujo a la familia Madrigal de Encanto en El Regreso de Ursula. Tal vez por coincidencia, Wilds Unknown también introduce un montón de cartas Madrigal nuevas, lo que permite combinaciones de cartas nuevas en esos mazos.
Lo que realmente me gusta de las nuevas clasificaciones Toys y Supers es que los jugadores tienen opciones al construir mazos. Los jugadores pueden optar por una combinación Ámbar/Zafiro si quieren unir a Woody con Sid, quien puede desterrar cartas de Toy a cambio de lore. O bien, los jugadores pueden optar por una combinación de mazos Ámbar/Esmaralda para emparejar a Woody con su mejor amigo Buzz Lightyear. Asimismo, Los Increíbles aparecen con fuerza en Acero, Rubí y Amatista, brindando a los jugadores múltiples opciones para construir mazos temáticos alrededor de una sola franquicia.
Valiente no tiene el mismo nivel de sinergias que sus hermanos de Pixar, pero sí presenta una de las combinaciones de cartas más potentes del juego. La carta legendaria Merida – Formidable Archer, inflige automáticamente 2 puntos de daño cada vez que una carta de acción daña a un personaje oponente. Para garantizar al menos una interacción, Merida puede robar la carta Three Arrows desde el descarte cuando entra en juego. Three Arrows inflige 2 puntos de daño a un personaje oponente, y luego 1 punto de daño ya sea al mismo personaje o a otro diferente. Cuando se combina con la habilidad de Merida, Three Arrows se potencia en una acción de 7 de daño, lo que puede eliminar la mayoría de las cartas muy rápidamente.
La otra novedad de diseño en Wilds Unknown es la introducción de un ciclo de cartas a lo largo de los seis colores. Los ciclos de cartas son muy comunes en Magic: The Gathering y presentan cartas de un tema o mecánica similar. En Wilds Unknown, hay un total de 12 cartas de Viajero (Traveler), dos de cada color. Cada carta de Viajero (que incluye a un miembro de los Sensacional Seis, junto con tres princesas y tres villanos) tiene una habilidad que solo se activa cuando la carta realiza una misión después de haber sido jugada otra carta de personaje. Aunque el diseño de estas cartas no parece particularmente especial, las cartas de ciclo son un amplio espacio de desarrollo en Magic: The Gathering y otros juegos de cartas, y estoy emocionado de ver cómo se incorporarán más dentro de Lorcana.

Editorial Ravensburger también ha fortalecido las novedades de producto para Wilds Unknown, añadiendo varios productos nuevos a su cartel de lanzamientos. Además de las habituales Illumineer’s Trove y paquetes de refuerzo (ambos proporcionados para su revisión por la editorial), Ravensburger ahora también publicará Paquetes de Pre-lanzamiento y mazos de inicio para dos jugadores. El conjunto de Pre-lanzamiento viene con seis sobres de refuerzo, más una de seis cartas promocionales y un juego de dados. Aunque personalmente me habría gustado ver un set tipo Build and Battle similar a Pokémon, los Paquetes de Pre-lanzamiento ya eran muy necesarios y ofrecen una forma fácil para que los fans se entusiasmen con el lanzamiento del nuevo set. Las fiestas de pre-lanzamiento también pueden ayudar a aumentar el número de jugadores en las tiendas y, potencialmente, preparar a los jugadores para asistir a eventos semanales locales en las tiendas. Este producto es beneficioso para la salud general del juego.
Los otros lanzamientos de productos nuevos son mazos de inicio para dos jugadores, que reemplazan a los mazos de inicio de un solo mazo que han sido un pilar de casi todos los mazos de la franquicia. Soy un firme creyente de que los mazos precocinados son imprescindibles para los mazos de inicio y creo que los mazos de inicio para dos jugadores son mucho mejores que uno solo. Después de todo, los jugadores pueden invitar fácilmente a un amigo con un mazo adicional (Lorcana necesita dos jugadores para jugar en casi todas las circunstancias) y no hay necesidad de buscar el “mazo perfecto” para empatar con el estilo de juego de un jugador cuando solo hay un producto. No se nos proporcionaron los nuevos mazos para revisar, pero tengo confianza de que los nuevos mazos son una entrada fácil para Lorcana. En general, los mazos para jugadores siempre han funcionado bien en mi casa.
Creo que Wilds Unknown es uno de los sets de Lorcana más enfocados que hemos tenido en bastante tiempo. Las nuevas franquicias reciben todo el protagonismo en el mazo, pero todavía hay un par de otras franquicias mezcladas para dar buena medida. Lo mejor es que esas franquicias cuentan con un apoyo inmediato con algunos mazos únicos que podrían ser impactantes (o al menos divertidos de jugar) desde el principio. Aunque no puedo afirmar si Wilds Unknown será muy influyente para el metajuego, especialmente cuando Lorcana está a punto de rotar conjuntos, el giro hacia conjuntos que dependen más fuertemente de unos pocos temas de conjunto es bueno para la salud del juego.
Not only does it provide more than aesthetic differences between sets, it also ensures that each set has several easy starting places for players looking to build their own decks. Players won’t have to go outside of Wilds Unknown to build a Toy deck, or a Supers deck, or even decks built around the Seven Dwarves. Hopefully, these decks can be supplemented in future sets, quickly allowing them to make an impact in competitive play.
Wilds Unknown is a strong set that marks a big shift for Lorcana. By focusing on new decks instead of continuously building up a handful of competitive decks, it makes it easier for new players to break into the game. Although there’s a potential handoff should these new typal decks ever become too powerful, I like the idea of good decks that can be built from a single set. What will be interesting is whether Lorcana’s designer continue to grow typal decks in sets, or if Wilds Unknown is a unique flash in the pan meant to kickstart the Pixar era of Disney Lorcana.