Así que empecé a escribir esta reseña antes de terminar el juego. Verás, llegué a un punto al final de la aventura, o eso creo (según la pantalla de inicio de la PS5, aproximadamente al 88%). Y no pude averiguar cómo atravesar esa gran parte. Fue tan frustrante que me comuniqué con Capcom y les dije: “Oigan, mi reseña va a tratar sobre lo que jugué”. ¡Y así, al fin lo resolví! Suspiro de alivio, pero mi experiencia con Onimusha: Way of the Sword de Capcom me deja con la sensación de haber vivido una misión tortuosa, al igual que su héroe Miyamoto Musashi.
Onimusha: Way of the Sword es un juego de acción y la primera entrada principal nueva de la serie Onimusha en más de veinte años. El otoño pasado pude probar una demo en NYCC y realmente disfruté lo que jugué. Un año después, sigo disfrutando el juego, pero he tenido algunos problemas que han afectado mucho mi percepción en comparación con una entrega anterior de Capcom, Pragmata, que me encantó.
Para contexto, Onimusha fue una franquicia que comenzó en la PlayStation 2 y que, en muchos sentidos, es un juego al estilo Resident Evil ambientado en el Japón feudal. Los héroes de los juegos son figuras históricas en Japón que están modeladas según actores japoneses famosos. En este juego más reciente, nuestro héroe es Miyamoto Musashi, uno de los samuráis más famosos de la historia, al mismo tiempo que está inspirado en Toshiro Mifune, quien también interpretó a Musashi en una trilogía de películas en la década de 1950.
La historia coloca a Musashi enfrentándose en duelos con rivales para ver quién es el más fuerte cuando es atacado y muerto por demonios Genma desde las profundidades del infierno, que quieren apoderarse del mundo y que solo Oni pueden detenerlos. A Musashi se le entrega un guante Onimusha y es enviado de regreso al mundo de los vivos, donde debe detener a Genma y descubrir qué está sucediendo en esta guerra actual entre Oni y Genma. Todo mientras comprende qué es un Onimusha y cómo puede vivir su camino de la espada, no solo a través de su fuerza.
El juego ofrece dos configuraciones de dificultad: Historia y Acción, siendo la historia la más fácil de las dos. En este título, Capcom ha incorporado influencias de la interpretación de la acción de FromSoftware, desde Demon’s Souls hasta otros títulos como Bloodborne y Sekiro, de los cuales, por lo que he visto de Sekiro, este título toma prestado más que cualquier otro. No soy fan de los combates de acción al estilo Souls, los encuentro innecesariamente difíciles y enfocados en la sincronización y el ritmo para la mayor parte del combate. Si bien sé que a mucha gente le parece divertido, ha cambiado por completo cómo funcionan los juegos de acción en la generación actual, con numerosos clones. Yo, supongo, sigo siendo más de la vieja escuela.
Con todo eso dicho, sí me gusta este juego y lo encuentro divertido. Capcom hace un buen trabajo con la historia y los personajes, y eso, más que nada, es lo que puede engancharme a un juego. El combate es entretenido, y Musashi es un héroe tan carismático que instantáneamente quieres seguir jugando. Después de haber invertido 26 horas y sin haberlo terminado aún, terminé haciendo todas las misiones secundarias posibles en esta Kyoto oscura y fantástica del Edo ficticio. Desde conversar con los ciudadanos para ayudarles con el Genma que los aterraba hasta los guardados aleatorios que ves en la calle.
El combate con la espada presenta muchas técnicas basadas principalmente en parar, esquivar y contrarrestar para ser más eficaz y fortalecerte en el combate. El tempo es clave, incluso en la dificultad Historia, para atravesar a los numerosos enemigos. Los tipos y niveles de enemigos aumentan a un ritmo adecuado, y los jefes escalan a medida que mejoras. Utilizas almas rojas y muchos tipos de objetos para aumentar tus habilidades y tu fuerza a lo largo del juego. Tomarte el tiempo para hacer esto mejorará considerablemente tu capacidad para lidiar con enemigos más duros a medida que avanzas.
Los aliados centrales de Musashi son Takamura, un Onimusha anciano que custodia la puerta entre la Tierra y el Infierno; su joven aprendiz Okuni, que desea convertirse en Onimusha para vengarse de los Genma; y Shizuka, una mujer fantasma que vive dentro del guantelete y guía a Musashi a lo largo de su misión. La relación de Musashi con estos personajes y su misión de proteger la Tierra de los Genma, y de quién los dirige, hace que Musashi se detenga a pensar detenidamente sobre su vida y por qué hace lo que hace. La historia del juego plantea preguntas sobre el propósito y qué significa la fuerza.
Jugué gran parte del juego en inglés; para ser honesto, fue una mala elección. Si bien el elenco en inglés es bueno, ver a Mifune hablando con acento británico es extraño. Por favor, elige las voces en japonés con los subtítulos en el idioma que prefieras; es mejor y encaja mejor con lo que estás jugando. Además, los Genma terminan pareciendo orcos en las películas de El señor de los anillos la mayoría de las veces, y eso me descolocó.
Los jefes de este juego son simplemente espectaculares; incluso los jefes intermedios, que suelen ser más duros, me impresionaron y a veces fueron incluso más difíciles de vencer que los jefes principales. Cada uno de los jefes es una criatura enorme y bellamente ornamentada. Claramente, toma prestados elementos del arte y el folclore de la época. Honestamente, me recuerdan a los villanos de Kamen Rider, que se aprovechan de las personas con referencias a animales y bestias de la naturaleza. Cada uno de estos enemigos tiene una conexión con explotar y afectar a la gente para poder fortalecerse.
Me encanta cómo usan la rivalidad histórica real entre Ganryū Kojirō y Musashi como el hilo conductor. Ambos son derrotados por Genma y se les otorga Guantales de Oni, y siguen caminos muy diferentes en el mundo después de recibir una nueva vida. Este cambio pareció romper a Ganryū y da lugar a algunas de las mejores peleas de jefes que tendrás a lo largo de todo el juego. La interpretación del actor, junto con los actores de voz, vende muy bien su desmoronamiento emocional y mental. Es un villano destacado en los juegos modernos de Capcom.
Las secuencias se alternan entre escenas pre-renderizadas en el motor y la acción de combate. Se ven tan impresionantes y acosan a Musashi mientras corres y te concentras en derrotar a este enorme adversario. Incluso cuando te están pateando el trasero, es divertido descubrir su patrón y cómo derrotarlos, ya que el juego añade estas interacciones entre personajes que enriquecen mucho la experiencia de disfrutar la historia y la batalla mientras la juegas. Así que los jefes son divertidos e hilarantes, mientras que otros en la historia te hacen querer matarlos de verdad.
La mayor parte de la acción ocurre usando la espada de Musashi; él sí obtiene otros armamentos a lo largo del juego. Desde un arco y flechas mágicas hasta muchas otras armas místicas, estas cambian bien la dinámica del juego, y cada una llega en el momento justo para cambiar las cosas y ayudar a superar nuevos tipos de enemigos. El sistema de habilidades también añade nuevos elementos a ellas, por lo que aún tienes razones para alternar entre todas incluso en la fase final.
Ahora, después de toda la racha de elogios, pasemos a algunas cosas que no me gustan. Son, puramente, preferencias personales, pero si compartes las mías, aquí hay detalles que en mis días jóvenes me habrían hecho lanzar el control por la ventana. Primero, estar bloqueado contra enemigos puede y suele afectar tu capacidad para usar objetos que recuperan vida, reducen el daño, etc. Es extremadamente frustrante estar en combate con un midboss o un jefe y no poder usar objetos porque tus únicas opciones entonces son defensivas o ofensivas. Además, las animaciones al usar estos objetos se sienten como si tomaran demasiado tiempo.
Algunos de los tiempos de las defensas y contraataques son demasiado exigentes, especialmente cuando estás en la dificultad más fácil. Fue difícil comprender qué tenía prioridad: ¿un esquive o una guarda/parada cuando los botones cambiaban en la pantalla? Esto también genera frustración cuando enfrentas a muchos enemigos a la vez. Además, este es otro juego donde el personaje del jugador no puede saltar. Odio esto en todos los juegos. Quiero saltar más que un quick-time event. Quiero saltar por todas partes todo el tiempo. Eso es un desahogo y no afecta el juego en sí; es solo una frustración típica de los juegos modernos.
A pesar de todas las frustraciones que tengo, es un juego al que quiero volver y probar en una dificultad más alta. Así de atrapante y divertido es. Con otro juego fantástico que llega a la altura, Capcom es una de las pocas compañías que hace que esta generación de videojuegos valga la pena el dinero y el tiempo invertidos en estas consolas actuales y en el hardware de PC. Onimusha: Way of the Sword es un desafío digno y un gran reinicio de la saga, con una historia y una jugabilidad de primer nivel.
Esta reseña se realizó a partir de una partida en PlayStation 5 gracias a un código proporcionado por Capcom.
Onimusha: Way of the Sword ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Windows, Steam y Epic Games Store.