Entrevista: Nick Marino y Oliver Ono analizan el atractivo atemporal de Godzilla

19 octubre, 2026

No es exagerado decir que Godzilla ha alcanzado nuevas alturas, no solo en la gran pantalla con películas como la aclamada Godzilla Minus One y la muy esperada secuela Minus Zero, sino sobre todo en el mundo editorial gracias a la línea fenomenal y diversa de libros de IDW Publishing. Durante la New York Comic Con, tuvimos la oportunidad de sentarnos con dos creadores de cómics: Nick Marino, guionista de la actual miniserie Sonic the Hedgehog x Godzilla, y Oliver Ono, artista de Starship Godzilla. En nuestra conversación, Marino y Ono revelaron su familiaridad previa con la franquicia y discutieron por qué el Rey de los Monstruos sigue resonando entre el público tras más de setenta años.

La entrevista ha sido editada para mayor claridad y brevedad.

Taimur Dar: Parece obvio empezar preguntando cuál fue la primera vez que se toparon con Godzilla como personaje y como franquicia.

Oliver Ono: Crecí en un rincón bastante raro. Nací en 1993, así que mi primer Godzilla que vi fue el estadounidense con Zilla. Fue un lugar extraño. Mi idea mental de qué es Godzilla siempre fue más parecida a un dinosaurio de lo que realmente es. Esa fue mi primera entrada. Después vi Shin y las películas de Legendary. Nunca me interesaron mucho las cosas antiguas. En cuanto me empecé a interesar, empecé a ver las antiguas y me gusta mucho. Power Rangers también era lo que más me gustaba cuando era niño. Ese rollo de tokusatsu-mation es algo con lo que me siento muy cómodo y lo disfruto. De ahí vengo.

Nick MarinoNick Marino: Creo que mi primera consciencia de Godzilla de forma concreta vino de Godzilla vs. Barkley cuando hicieron ese enfrentamiento. Si trazas una línea desde ahí hasta lo que hago ahora con Sonic x Godzilla, es una línea bastante recta de lo que intentamos hacer: tomar dos cosas que parecen no tener por qué estar juntas y divertirse al juntarlas. A partir de ahí, no había mucho acceso a medios de Godzilla para mí cuando era joven. Era adolescente a finales de los años 90 y solía disfrutar del dibujo animado basado en la película estadounidense de Godzilla, Godzilla: The Animated Series. Aún lo disfruto. Me encanta que sea una historia de monstruo de la semana y que todos sean realmente grotescos y raros. Eso me llega.

Diría que la persona que me introdujo a Godzilla es alguien con quien Oliver y yo tenemos en común, mi ex Rosie Knight. Rosie es una gran fan de Godzilla. Nos casamos hace una década. Godzilla era algo que siempre estaba en casa. Nunca había vuelto a ver las antiguas películas como decía Oliver. Pero alrededor de la época en que sabíamos que podríamos empezar a trabajar en algunas cosas de Godzilla, pasé mucho más tiempo viéndolas. Antes de eso, ya había visto mi película favorita de Godzilla, que es Godzilla contra Mechagodzilla (1974) junto a mi compa King Caesar. Para siempre en mi corazón. [Se golpea el pecho]. Escribir a Mechagodzilla en este cruce ha sido increíblemente divertido porque he tenido todos estos sueños y giros sobre cómo podría jugar con el personaje. Me hubiera gustado encontrar una forma de usar a King Caesar, pero desafortunadamente no estaba sobre la mesa para esta entrega. Amo todo lo relacionado con Godzilla ahora. He vuelto a ver prácticamente casi todo, pero todavía tengo lagunas en mi conocimiento.

Oliver Ono: Tenemos que usar a King Caesar en Monser Island Summer Camp. Eso fue por petición. Había un par de opciones diferentes y esa fue la que elegí.

Nick Marino: Gracias por hacerlo, porque eso significó mucho para mí.

Taimur Dar: Starship Godzilla: Invasion X, la serie de seguimiento de Starship Godzilla, presentará una versión mejorada del S.S. Mechagodzilla. Oliver, ¿qué implicó el rediseño?

Oliver Ono: Es el mejor cumplido cuando mis editores y Toho confían en que lo dibuje y le dé mi propio enfoque. Starship Godzilla en sí no es realmente Kiryu. Está enfocado principalmente en Kiryu, pero incluso en esa primera vez que lo dibujé estuve cambiando algunas formas. Obviamente las proporciones son mucho distintas de la versión fiel al cine. Mi objetivo principal para las próximas cinco entregas fue que me confiaran para hacerlo. Ya tuve una probadita cuando diseñé a Gamagera, que es un kaiju nuevo de Toho para sumar al panteón. Eso fue casi una prueba para crear algo desde cero que se sintiera correcto.

Dicho esto, aún tiene que parecerse a la Starship Godzilla original. Es solo una mejora, una Starship Godzilla repintada. Presenté un montón de conceptos distintos y el color rojo fue uno de ellos. Creo que quedó realmente bien. Pude empezar desde cero y pensar qué es lo que realmente se verá mejor cuando se transforme en forma de nave espacial. ¿Cómo puedo hacer que una forma de Godzilla se parezca más a una nave espacial? También intenté darle un aspecto un poco más angular y agresivo en general. Las alas eran algo que quería incluir desde la idea inicial, pero me dijeron que no. Por suerte, me dejaron hacerlo esta vez.

Nick Marino: Les voy a dar un pequeño adelanto a los lectores de The Beat de que vamos a modificar el interior de Mechagodzilla [en Sonic x Godzilla].

Taimur Dar: ¿Por qué creen que Godzilla está experimentando un regreso/renovación?

Oliver Ono: Creo que hemos tenido mucha suerte de que las concepciones actuales, tanto del lado japonés como del lado estadounidense, estén captando una amplia gama de intereses. Y la calidad es tan buena como siempre. Minus One y Minus Zero son muy atractivos.

Nick Marino: Narrativa sofisticada en esas películas. Eso resuena con una base de fans más madura que quizá antes no tenía forma de conectarse con ese lado del personaje.

Oliver Ono: Si miras algo como Shin, eso es casi el horror cósmico de un kaiju. En el otro extremo, con Legendary, están haciendo casi esa vibra de una fiesta de monstruos Shōwa. Hay una diversidad de intereses que están trayendo gente y tenemos material de alta calidad que viene desde todas las direcciones del fandom. Me siento muy afortunado.

Nick Marino: Hablando del fandom, son quienes me están avisando qué forma parte del zeitgeist en este momento. Conozco a muchas personas entre estos eventos y la tiendita que manejo. Hemos hecho firmas en cines y bibliotecas. Hemos llevado nuestras historias de Godzilla por todas partes y ha sido maravilloso conocer a tantos tipos de personas. He notado que los jóvenes se sienten atraídos no solo por Godzilla, sino por los kaiju en general. Mi teoría es que, para niños de entre 5 y 15 años, hay algo en el miedo existencial de un monstruo gigante que los castiga por los pecados colectivos de la humanidad. Así como The Walking Dead atrapó a la gente porque resonaba con sus miedos existenciales a lo incierto. Hay algo en un monstruo gigante que realmente parece resonar con los jóvenes de una forma que no todos pueden explicar. Pero los veo fascinados por ello. A ellos les encanta que Godzilla juegue ambos lados de la línea. Godzilla es héroe y villano, dependiendo de la situación. Eso no les impide disfrutarlo. En ciertos sentidos, eso es parte de lo que les llega.

Taimur Dar: Beat readers, que vamos a modificar el interior de Mechagodzilla [en Sonic x Godzilla].

Taimur Dar: ¿Por qué creen que Godzilla ha regresado con fuerza?

Oliver Ono: Creo que hemos tenido mucha suerte de que las concepciones actuales, tanto del lado japonés como del lado estadounidense, estén captando una amplia gama de intereses. Y la calidad es tan buena como nunca. Minus One y Minus Zero son muy convincentes.

Nick Marino: Narrativa sofisticada en esas películas. Eso resuena con una base de fans más madura que quizá antes no tenía forma de conectarse con ese lado del personaje.

Oliver Ono: Si miras algo como Shin, eso es casi el horror cósmico de un kaiju. Por otro lado, con Legendary están haciendo prácticamente esa vibra de fiesta de monstruos al estilo Shōwa. Existe una diversidad de intereses que está trayendo gente y contamos con material de alta calidad que proviene de todas las direcciones del fandom. Me siento muy afortunado.

Nick Marino: Hablando del fandom, son ellos quienes me dicen qué forma toma el zeitgeist en este momento. Conocemos a muchas personas entre estos eventos y la tiendita que dirijo. Hemos hecho firmas en salas de cine y bibliotecas. Hemos llevado nuestras historias de Godzilla a todas partes y ha sido maravilloso conocer a muchas personas diferentes. He notado que los jóvenes se sienten realmente atraídos no solo por Godzilla sino por los kaiju en general. Mi teoría es que, para los niños de entre 5 y 15 años, hay algo en el miedo existencial de un monstruo gigante que los castiga por los pecados colectivos de la humanidad. De la misma forma en que The Walking Dead atrapó a la gente porque resonaba con sus miedos existenciales ante lo incierto. Hay algo en un monstruo gigante que parece resonar con los jóvenes de una manera que no todos pueden explicar. Pero los veo fascinados por ello. Les encanta que Godzilla juegue ambos roles de la historia. Godzilla puede ser héroe y villano, dependiendo de la situación. Eso no impide que lo disfruten. En algunos sentidos, eso es parte de lo que les atrae.

The Beat stay tuned para más noticias de NYCC ’26.

Valeria Mendoza

Periodista y apasionada de la cultura geek desde pequeña, sigo de cerca el mundo de los videojuegos, los cómics, el anime y las series que marcan tendencia en internet. En La Covacha escribo sobre los universos, personajes y lanzamientos que más hacen vibrar a las comunidades de fans en México y el resto del mundo.