El candidato a doctorado en matemáticas combinatorias, Richard Garfield, presentó el primer juego de cartas coleccionables del mundo en GenCon 1993: Magic: The Gathering. Dos años antes, la entonces incipiente empresa Wizards of the Coast había rechazado el proyecto inicial de Garfield para un juego de mesa, así que desafió al fundador de Wizards, Adkinson, a nombrar una idea, cualquier idea, y él construiría un juego alrededor de ella. Divertido, Adkinson sugirió un juego simple pero distraído, algo para el tiempo libre en las convenciones de juegos. Al terminar esa primera convención, ya se habían quedado sin existencias con 2,5 millones de cartas—y aun así, ni siquiera habrían podido imaginar cuán exitoso llegaría a ser este juego.
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Magic ahora es jugado por aproximadamente 50 millones de jugadores en todo el mundo y generó 1,72 mil millones de dólares en 2025. Hay más de 30,000 cartas únicas de Magic allá afuera. Los campeonatos internacionales de Magic ofrecen premios en el rango de cientos de miles de dólares. Aunque estos números son impresionantes, a veces pueden hacer que el juego parezca inaccesible para los recién iniciados. La verdad es que Magic es exactamente tan simple o tan complejo como quieras que sea.
Hoy, enfoquémonos en lo básico. ¿Qué es Magic: The Gathering, cómo se juega y qué más debe saber un principiante? Vamos a ello.
Qué es Magic: The Gathering y Cómo se Juega?
Magic: The Gathering es un juego estratégico de cartas coleccionables en el que los jugadores compiten para derrotar a los demás mediante combinaciones de hechizos. Se derrota a alguien cuando su vida llega a 0, y se gana cuando no queda ningún oponente. Los juegos pueden incluir dos o más jugadores sin límite, aunque 2–5 es el rango normal. Cada jugador inicia con 20 puntos de vida y un mazo de 60 cartas. Tu mazo también se conoce como tu Biblioteca.
Los jugadores comienzan con siete cartas en la mano, robadas de la parte superior de su Biblioteca barajada. Al inicio de cada turno de cada jugador, se roba una carta de la parte superior de su Biblioteca. A esto se le llama la Fase de Robar.
Aunque las estrategias de Magic: The Gathering varían mucho dependiendo de los mazos, el primer turno de cada jugador casi siempre empieza igual: juegas una carta llamada Tierra.
Magic se compone de seis tipos principales de cartas: Criaturas, Hechizos Instantáneos, Hechizos de Conjuro, Encantamientos, Artefactos, Planeswalkers y Tierras. Verás que las Tierras son las únicas cartas que no son hechizos; en su lugar, las Tierras te proporcionan Maná, que permite activar tus hechizos. Cada Tierra produce un color de Maná: blanco (Tierras de Llanuras), azul (Tierras de Islas), negro (Tierras de Pantano), rojo (Tierras de Montaña) y verde (Tierras de Bosque).
Desglose de los Tipos de Hechizos en Magic: The Gathering
Aquí tienes un resumen rápido de los tipos de hechizos principales—
- Criatura: Un hechizo permanente caracterizado por su Poder y Resistencia. Estas criaturas permanecen en el Campo de Batalla tras ser jugadas, y pueden atacar a otros jugadores directamente (reduciendo su total de vida) o pueden bloquear los ataques de otras criaturas (reciben el daño en lugar de tú, y van al cementerio si el daño recibido en un turno es mayor que su Resistencia).
- Instantáneo: Un hechizo no permanente que puedes jugar en cualquier momento durante la partida, incluso en el turno de otro jugador. Tienen una amplia variedad de efectos y van directamente al Cementerio después de ser jugados.
- Conjuro: Un hechizo no permanente, similar a un Instantáneo, salvo que debe jugarse en tu turno. Suelen tener efectos más fuertes que los Instantáneos. Un hechizo para destruir a una criatura podría ser un Instantáneo, mientras que uno para destruir todas las criaturas de tu oponente probablemente sería un Conjuro.
- Encantamiento: Un hechizo permanente que proporciona un efecto continuo o habilidad, a veces imponiendo nuevas reglas en el tablero. Suelen ser más difíciles de eliminar que una criatura, pero no pueden atacar ni bloquear.
- Artefacto: Un hechizo permanente, similar a un encantamiento, pero que suele representar objetos mágicos o construcciones específicas.
Anatomía de una Magic: The Gathering
Las cartas que no son tierras tienen un Costo de Maná en la esquina superior derecha. Este es la cantidad de Maná necesaria para lanzar el hechizo y activarlo en el juego. Los costos de Maná pueden incluir colores específicos de Maná, o Maná genérico, que puede ser Maná de cualquier color.

Para cada uno de estos símbolos, necesitarás una Maná del color correspondiente.

Pero un ‘6’ gris en un círculo significa que puedes usar seis Manás de cualquier color.
Jugar una Tierra simplemente significa colocarla desde tu mano en el Campo de Batalla (también conocido como la zona de juego, a la vista de todos). Solo puedes jugar una Tierra por turno. Puedes indicar que estás usando Maná de una Tierra específica girándola de lado; de esa forma, tanto tú como tu oponente pueden ver tu Maná disponible.
Una vez que una Tierra se gira, se considera ‘gastada’ y no puede activarse nuevamente hasta que se enderece, lo cual ocurrirá automáticamente al inicio del próximo turno de ese jugador. Los jugadores utilizan el Maná reunido para lanzar hechizos o activar las habilidades de las cartas ya en el Campo de Batalla. Elegir cómo usar ese Maná es una parte enorme del juego táctico, pero para poder tomar esas decisiones, debes ser capaz de leer correctamente una carta de Magic.
Por ejemplo:

El costo de Maná está en la esquina superior derecha (uno genérico, uno blanco), pero ¿qué más hay aquí? El nombre de la carta en la esquina superior izquierda (Sacerdote de la Posibilidad), el tipo de carta en la barra central (Criatura, con los subtipos de criatura “Kor” y “Clérigo”), el símbolo de expansión a la derecha en la barra central (Alchemy 2023), con su color que indica la rareza (en este caso dorado, lo que significa que es una carta rara). Las habilidades de la criatura en el juego se describirán en la caja central, junto con el texto de sabor, a veces.
Luego, por último, tenemos las estadísticas de combate. Primero está el Poder de la Criatura (2, en este caso), que indica cuánto daño inflige la carta en combate. La Resistencia de la Criatura, ese segundo número (también 2), es cuánta daño puede soportar antes de ser retirada del campo de batalla.
Composición del Tablero y Configuración
Magic tiene varios espacios diferentes para colocar cartas, y es importante discutirlos antes de adentrarnos en la jugabilidad.
- Visible solo para ti, tu Mano contiene los hechizos que puedes jugar y las tierras que puedes jugar.
- Visible para todos los jugadores, el Campo de Batalla es un espacio compartido donde los jugadores envían criaturas para atacar a otros jugadores, y donde criaturas, encantamientos, artefactos, tierras y otros permanentes interactúan.
- Visible para todos los jugadores, tu Cementerio es donde van las cartas destruidas, sacrificadas o descartadas. Hay estrategias enteras centradas en excavar en cementerios, así que si tu criatura favorita muere, no te desanimes.
- Cuando un oponente envía una o más de tus cartas al Exilio… deséalo un poco. Esa carta queda fuera de juego de forma permanente.
Entrando en la Jugabilidad de Magic: The Gathering
Muchas barajas preconstruidas vienen con una carta útil que explica claramente los pasos de tu turno:
Para detallar un poco más—
- Inicio (Fase de Robar, Mantenimiento): Vas a desatasar todas tus criaturas y tierras y robar una carta. Las cartas con ‘al inicio de tu mantenimiento’ se refieren a esta fase.
- Fase Principal: No hay mucho que añadir. Juega tu tierra y lanza tus hechizos.
- Fase de Combate: La Fase de Combate puede ocurrir en cualquier momento durante la fase principal, pero una vez declarada, el jugador debe asignar todos los combatentes durante este tiempo, ya que solo hay una Fase de Combate permitida por turno.
- Fase Principal (Otra vez): Aún puedes jugar tierras y criaturas como desees.
- Fin (Limpieza): La Fase de Limpieza dispara las habilidades de limpieza indicadas en las cartas, y las criaturas que fueron dañadas vuelven a su salud total. Por último, descarta hasta siete cartas en la mano.

¡Haz que el juego sea tuyo!
Las estrategias intrincadas de Magic no se limitan al juego táctico de las cartas, sino también a la construcción del mazo de un jugador. Construir mazos es una habilidad adicional separada del juego, aunque complementaria. Si apenas empiezas, no te preocupes. Hay muchos mazos preconstruidos que son bastante fuertes. Encontrarás tu propio estilo de juego y preferencias de construcción de mazos a medida que te sientas más cómodo con el juego.
Magic es para todos. Siempre lo será—siempre lo ha sido. Espero que, armado con este conocimiento, también decidas reunir algo de magia.
Para más información, Geek & Sundry tiene una serie en YouTube que demuestra la jugabilidad en acción, ¡y guías instructivas adicionales para principiantes!