Destiny 2 llega a su fin tras casi 10 años

21 mayo, 2026

A pesar de lo seguros que quieren parecer los desarrolladores de videojuegos, nadie sabe qué videojuegos lograrán mantener una base de jugadores y cuáles no. Es una de las pocas cosas verdaderamente orgánicas de la comunidad de videojuegos. Si a los jugadores les resulta continuamente divertido el juego, seguirán jugando. Y los estudios inteligentes alimentarán a esa comunidad con actualizaciones y novedades con el tiempo. IO Interactive es un buen ejemplo. Su trilogía Hitman se lanzó en 2016 y aún recibe actualizaciones regularmente. Bungie es otro ejemplo, que ha fomentado continuamente una base de jugadores para su juego multijugador en línea de 2017, Destiny 2. Ahora, tras casi 10 años de actualizaciones, los días de novedades para Destiny 2 están llegando a su fin.

A medida que nuestro enfoque se dirige hacia un nuevo comienzo para Bungie, comenzaremos a trabajar incubando nuestros próximos juegos. Con ese fin, el 9 de junio de 2026 publicaremos la última actualización de contenido de servicio en vivo para Destiny 2 para iniciar ese nuevo viaje como estudio.

Aunque el desarrollo activo pueda estar concluyendo, nos aseguraremos de que Destiny 2 siga siendo jugable, tal como lo es hoy el Destiny original. Muchos cambios en esta última actualización tendrán como objetivo garantizar que Destiny 2 sea un lugar acogedor al que los jugadores deseen regresar.

Destiny 2 cuenta con un promedio de entre 1 y 1.5 millones de jugadores al mes. En el juego, los jugadores asumen el papel de un Guardián, protectores de la última ciudad segura de la Tierra, mientras empuñan un poder llamado Luz para proteger a la humanidad de distintas razas alienígenas y combatir la amenaza inminente de la Oscuridad.

Destiny y su secuela han demostrado ser una de las historias de éxito más destacadas y raras en los juegos con servicio en vivo. Los estudios han intentado una y otra vez extraer cada último dólar de juegos de este tipo. Creen que Fortnite y Overwatch son fáciles de replicar. Sin embargo, juegos como Suicide Squad: Kill the Justice League y Concord demuestran que no es así. Pero es un equilibrio, y Bungie, de todas las compañías, sabe que la innovación es tan importante como la iteración. Adelante y hacia arriba. Quizá sea su…llamado en la vida.

Kyle Anderson es el editor senior de Nerdist. Dirige el podcast semanal de inmersión en cultura pop, Laser Focus. Aquí puedes encontrar sus reseñas de cine y televisión. Síguelo en Letterboxd.

Valeria Mendoza

Periodista y apasionada de la cultura geek desde pequeña, sigo de cerca el mundo de los videojuegos, los cómics, el anime y las series que marcan tendencia en internet. En La Covacha escribo sobre los universos, personajes y lanzamientos que más hacen vibrar a las comunidades de fans en México y el resto del mundo.