
Gridstorm is a grid-based 1v1 card battler where unique character effects and strategic positioning combine to lead you to victory. In this first Gridstorm release, based on Something Is Killing the Children, players can take on the role of the cunning Hunters, using stealth and clever maneuvering to save the children or as the Monsters, using their predatory instincts to capture them from a distance. Each deck contains a full roster of beloved characters and creatures from the series.
“We’ve been having a blast balancing and tuning Something is Killing the Children: A Gridstorm Game for almost a year with the incredible team at Wayves,” said Walsh. “We are so excited to share this game with the world.”

Walsh added, “The SIKTC game es una experiencia de construcción de mapas, batallas de mazos, 1 contra 1. Tomando de una baraja todos los escenarios más memorables de la serie de cómics, ambos jugadores construirán un mapa y luego pelearán. Jugando ya sea con un mazo de cazador o con un mazo de monstruo, colocas a tus personajes favoritos, recoges recursos y luchas a muerte. Cada mazo de personaje tiene un estilo de juego completamente único, lo que hace que la experiencia de juego sea dinámica y variada. Una de las mejores partes del motor Gridstorm, sobre el que está construido el juego de SIKTC, es que podremos iterarlo durante años. Ya tenemos más proyectos Gridstorm planificados, así que mantente atento para ver qué otros personajes podrían aparecer.”
Exquisite Corpses: The Game es un juego de mesa casual perfecto para los fanáticos de los clásicos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering y experiencias de fiesta como Ultimate Werewolf. Necesita únicamente un mazo de cartas y algunos dados; un grupo de 4-12 jugadores elige a su asesino favorito de los cómics y procede a atacar, farolear e intercambiar con sus compañeros asesinos hasta que quede uno. Ningún juego es igual, por lo que los jugadores pueden jugar de nuevo una y otra vez y obtener resultados diferentes. Tiny Onion lanzó un sitio web con instrucciones de cómo jugar, imprimibles y un recorrido en video con el equipo creativo.
Uniendo a creativos de una variedad de disciplinas, Wayves está fusionando los cómics y los juegos para crear una nueva experiencia de juego narrativa. El CEO Walsh se acompaña de la COO Losty, el Diseñador Jefe de Juegos Charlie Helsdon y el Diseñador Gráfico y Desarrollador de Juegos Mike Jerome. Como CEO, Walsh dirigirá cada proyecto y gestionará el arte y el diseño de los juegos.
“Cuando comenzó la producción de la primera temporada de Exquisite Corpses, reuní a un equipo de playtesters de primer nivel para trabajar conmigo en afinar y equilibrar lo que se convertiría en Exquisite Corpses: The Game,” dijo Walsh. “Fue una de las experiencias más gratificantes de mi carrera profesional, y supe de inmediato que habría más juegos en mi futuro. El éxito de la campaña de Kickstarter de Exquisite Corpses: The Game nos ha dado la oportunidad de profundizar en el desarrollo de juegos. Para invertir más recursos y crear juegos aún más grandes y competitivos. Esto es solo el comienzo, y no puedo esperar para compartir lo que estamos construyendo con el mundo de los jugadores.”

“La artesanía de crear un cómic se presta muy bien al diseño de juegos a medida que intentamos crear un entorno en el que las historias puedan compartirse entre jugadores de una manera que solo es posible dentro de los confines de un juego de mesa social,” dijo Losty. “Al igual que mi enfoque de la narración como dibujante, a menudo vuelvo a mis recuerdos de la infancia de jugar con LEGO en el piso, contándome historias de peligros y peligros entre migajas de galleta. He pasado los últimos diez años desarrollando arte e historias en cine, televisión y cómics. Los cómics siempre han sido mi constante. La jugabilidad y la construcción de mundos que surgen al desarrollar historias es algo que espero compartir y provocar en nuestros jugadores.”
“Nuestro objetivo es crear juegos de cartas con estrategia realmente profunda como Magic the Gathering,” dijo Helsdon. “Pero también hemos visto cómo la complejidad de esos sistemas puede hacer que sea difícil invitar a un amigo para una partida rápida. Nuestro objetivo es crear juegos que sean más fáciles de aprender y jugar, sin perder esa profundidad estratégica y las mecánicas impulsadas por los personajes que hacen que los mundos de estos juegos se sientan tan ricos.”

“La mayor parte de mi carrera ha consistido en usar el diseño para facilitar la comprensión de ideas complicadas,” dijo Jerome. “Los juegos de mesa son un proyecto de ensueño porque son una expresión tan pura de eso. Hay muchos retos de diseño interesantes por resolver, y mi objetivo es mostrar el increíble trabajo de los mejores ilustradores de cómics mientras creamos un lenguaje de diseño limpio y fácil de navegar.”

