Common Side Effects fue uno de los debuts de animación para adultos más reflexivos de 2025, mezclando una narrativa de conspiración farmacéutica con dinámicas humanas que terminarían ganando un Premio Peabody.
Co-creada por Joe Bennett y Steve Hely, la serie sigue a dos antiguos compañeros de laboratorio de secundaria, Frances (Emily Pendergast) y Marshall (Dave King), que se reencuentran después de que Marshall descubre un hongo con propiedades curativas increíbles. Ambos quedan envueltos en una aventura emocionante que involucra desde compañías farmacéuticas hasta agentes de la DEA como Copano (Joseph Lee Anderson) y Harrington (Martha Kelly).
En NYCC, The Beat tuvo la oportunidad de conversar con parte del elenco y los cocreadores de Common Side Effects para presentar la Segunda Temporada, que se estrenará en Adult Swim el 24 de enero a las 11:00 p.m. ET/PT y estará disponible en streaming al día siguiente en HBO Max.
La entrevista ha sido editada para acortar y aclarar.
Aaron Halls: I saw in an interview that you pulled from ’90s movies like The Fugitive y la filmografía de los hermanos Coen como inspiración para la Temporada 1 y la serie en general. ¿Cuáles son algunas películas o piezas de medios que inspiraron la Temporada 2 de Common Side Effects?
Steve Hely: Indiana Jones juega un papel importante en la Temporada 2. Nos volvemos un poco ambiciosos con ello.
Joe Bennett: Michael Clayton.
Steve Hely: The Insider.
Joe Bennett: JFK.
Steve Hely: The Social Network, Quiz Show.
Joe Bennett: Sicario.
Steve Hely: Sicario es un gran referente. ¡Acabamos de ver a Josh Brolin abajo! Fue bastante genial. [Risas]. ¿Qué más? Tú [Joe Bennett] estabas viendo Copycat. ¿Cuáles eran las otras películas del club de cine?
Joe Bennett: In the Line of Fire.
Steve Hely: Oh, me encanta In the Line of Fire!
Emily Pendergast: ¿Ustedes tienen un club de cine?
Steve Hely: Sí, los animadores se juntan y ven una película. ¡[Risas]!
Joe Bennett: También es gracioso porque hay referencias cinematográficas en la sala de guionistas, pero luego hay referencias separadas para simplemente buscar tomas—cuando los artistas y los storyboard artists están buscando referencias para los planos.
Aaron Halls: Para Joe y Steve, uno de los grandes elementos de Common Side Effects es que se siente tan humano. Los personajes se sienten muy reales. Siento que una de las caras naturales de las segundas temporadas es que se vuelven más expansivas. Como creadores, ¿cómo mantuvieron ese sentimiento humano de estos personajes mientras avanzan hacia Common Side Effects Temporada 2 y podría verse un poco más amplio en alcance?
Steve Hely: Esa es una gran pregunta. Creo que siempre es un reto mantenerlo muy humano y real, pero al mismo tiempo que sea emocionante y lo suficientemente impulsor para que la gente quiera ver y escuchar nuestra historia, porque gran parte de la vida puede ser aburrida.
Joe Bennett: Y también hay mundanidad por todas partes. Aunque están dando la vuelta al mundo, aún se pueden encontrar extrañas peculiaridades y idiosincrasias en todas partes. Creo que eso es una gran parte de la serie.
Aaron Halls: Emily y Joseph, cuando trabajaban en Common Side Effects, con un proyecto animado como este, ¿cuál es un aspecto de la actuación de voz que un espectador casual podría suponer como “esto es fácil”, pero que en realidad es muy difícil de hacer?
Emily Pendergast: Cualquiera de los ruidos de esfuerzo. Como los sonidos de “¡Ugh! ¡Oof! ¡Ugh!”. Creo que… ¿eso está bien?
Steve Hely: ¿Cómo suena cuando corres? [Risas]. No sé cómo sueno yo.
Emily Pendergast: Ya, no corro mucho. Así que no sé. [Risas].
Joe Bennett: Sí, en la Temporada 3 Frances está como super constipada.
Emily Pendergast: ¡Perfecto! Así que muchos gruñidos? Bueno. ¿Ya tienes mi correo? [Risas].
Joseph Lee Anderson: Creo que para mí es intentar actuar sin tener una visual. Muchas veces me gustaría ver la animación antes, pero ni siquiera sé cómo se verá. Entonces puede ser algo completamente diferente.
Aaron Halls: Tengo una pregunta final para ti, Joe. Sé que mucha gente sigue apoyando y amando Scavengers Reign. Recién debutó en Adult Swim. ¿Qué algo del proceso creativo de ese programa sientes que llevaste contigo y que se aplicó a la Temporada 2 de Common Side Effects?
Joe Bennett: Sí. Es curioso porque mientras estaba terminando Scavengers Reign, comenzamos a trabajar en Common Side Effects. Creo que es la comprensión de la humanidad sobre el mundo natural y todas las complejidades que trae. Lo que intentamos entender. Lo que queremos descubrir. Todas las cosas nuevas y milagrosas que siguen apareciendo. Pero también el desafío difícil de mantener todo equilibrado, y hay un equilibrio tan delicado con todo.
Creo que con estos personajes en Scavengers, están navegando por este territorio completamente desconocido que tiene solo capas y capas de complejidad, pero todo está entrelazado. Así que creo que de manera similar, en Common Side Effects, es como Marshall dándose cuenta de este hongo —está interconectado con todas estas otras cosas. Me parece divertido explorar personajes que navegan ese mundo.
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