Dungeons & Dragons, a estas alturas, es una presencia constante en la vida geek y de los juegos. Un pilar central, se puede sentir su influencia desde los juegos hasta los cómics e incluso la realización de películas. Aunque yo no soy un gran aficionado a los juegos de mesa, no pude rechazar la oportunidad de conversar con James Wyatt, el Diseñador Principal de D&D para Wizards of the Coast, mientras emprenden un enorme proyecto: Dungeons & Dragons: World of Warcraft. Reunir dos grandes franquicias de fantasía parece una hazaña digna de saber más.
Julian Lytle: Hola, aunque conozco ambas propiedades, no juego ninguno de los dos juegos, pero me interesa saber qué planes tiene Wizards of the Coast para esta nueva colaboración.
James Wyatt: Entonces, World of Warcraft te permite crear tu propio personaje y entrar para explorar el mundo donde se han estado desarrollando todos esos conflictos. Y ahora, con D&D World of Warcraft, puedes hacer eso en la mesa y hacer todo lo que puedas imaginar en ese mundo. Incluso cambiar la línea temporal, crear historias propias, hacer un personaje que sea un marinero elfo nocturno, lo que quieras.
Lytle: Parece que World of Warcraft, de algún modo, estaba intentando convertir la experiencia de mesa en una versión de videojuego, y ahora parece que ha durado lo suficiente como para dar la vuelta al objetivo original de los juegos de fantasía.
Wyatt: Sí, esa es una descripción justa. Creo que, a nivel fundamental, D&D fue la inspiración de muchos juegos modernos de computadora. La idea de “voy a crear un personaje en un mundo de fantasía medieval y voy a pelear con monstruos y explorar lugares” migró de D&D a los videojuegos; el seguimiento de puntos de experiencia es algo que se originó en D&D. Y sí, World of Warcraft es una experiencia muy parecida a D&D en un entorno digital. Y volver a traerlo al tablero significa que no estás limitado por presupuestos de desarrollo ni por lo que pueden hacer los programadores; solo estás limitado por tu imaginación.
Lytle: OK, ¿cómo se empieza?
Publicista de Wizards of the Coast: La única forma de empezar es empezar.
Wyatt: [riendo] Entonces, cuando juegas D&D, normalmente comienzas creando un personaje. Tal como en la pantalla de creación de personaje de World of Warcraft, vas y eliges tu especie y tu clase, y la mayoría de las demás decisiones que tomas se derivan de eso. Así que con este libro, hemos repasado cada clase que existe en World of Warcraft y dijimos: así es como puedes usar lo que está en el manual del jugador más las cosas nuevas que te estamos dando aquí para crear un personaje de esta clase, elegir tu especialización y la habilidad particular que quieres.
Hicimos eso para cada clase, y luego lo hicimos para cada especie que existe en el juego, además de algunas extras. Y ese es tu punto de partida: tener un personaje frente a ti. A la gente a menudo le gusta usar miniaturas para representar a sus personajes en el juego.
Lytle: Oh, OK. De hecho, me cae bastante bien aquí. Impressionante.
Wyatt: Mucha de lo demás de este libro habla de cómo ensamblar esas aventuras, resalta los temas que son los conflictos principales en Azeroth, el mundo de Warcraft, y ofrece sugerencias sobre cómo construir aventuras alrededor de esos conflictos. Tienes muchos calabozos de muestra que también se extraen del juego, y luego un montón de monstruos al final del libro que puedes usar para poblar estos calabozos u otros.
Lytle: Supongo que el juego es lo suficientemente abierto como para permitir que la gente cree sus propias versiones de monstruos, o maestros de mazmorras, para decidir, ya sabes, me gusta este ritmo de esa versión, este villano aleatorio que solía estar en World of Warcraft antes o lo que sea.
Wyatt: Absolutamente. Sí, esa es una gran parte de la experiencia de D&D: lo que llamamos homebrewing (creación casera). Básicamente, cualquiera puede crear una ficha de estadísticas como esta. Nosotros lo hacemos de forma profesional y nos pagan por ello.
Lytle: Guau, este libro es impresionante.
Wyatt: Gracias.
Lytle: ¿Cuál es el número usual de jugadores con el que se recomienda empezar?
Wyatt: Normalmente esperamos, o decimos que el juego funciona mejor con, como, cuatro jugadores y un Dungeon Master (DM). Pero también hay partidas uno a uno, de un solo jugador y un DM. Eso tiene algunos desafíos, pero se puede hacer porque realmente está construido alrededor de personajes con diferentes capacidades que cooperan entre sí y aportan sus distintas fortalezas a una situación. Y he dirigido grupos de hasta nueve o diez, lo que es un reto.
Lytle: Suena inmanejable. Es mucho.
Wyatt: [riendo] Es mucho, pero también puede ser muy divertido. Además del libro, tenemos esta pantalla del Dungeon Master.
Lytle: Eso es lo que usan para ocultar para que no sepamos qué está pasando. ¿Cierto?
Wyatt: Y tiene un bonito arte de World of Warcraft por fuera y luego tablas de referencia útiles para el DM por dentro. Y luego tenemos este paquete de mapas. Son cinco mapas carteles de doble cara. Son todas ubicaciones de Icecrown Citadel, una de las grandes incursiones de World of Warcraft.
Y viene con los mapas, estos tokens para todas las criaturas que aparecen en la aventura, y luego un enlace a una descarga digital para la aventura de Icecrown Citadel. Básicamente una traducción o tal vez una paráfrasis de la incursión WoW transformada en una experiencia de mesa. Es para personajes de alto nivel que enfrenten al propio Rey Exánime.
Lytle: Oh, OK. El Rey Exánime todavía está involucrado. OK, lo recuerdo de Warcraft III; esa es la última vez que estuve en Azeroth.
Wyatt: Sí. Ese es él.
Lytle: Sí. Oh, esto está bastante cool. Así que saldrá en noviembre. ¿Qué los llevó a colaborar?
Wyatt: La conversación comenzó hace años, y yo no estaba involucrado en ese momento. Y ni siquiera sé quién inició la conversación, pero la idea que hemos estado manejando es que es una colaboración natural, algo que probablemente debería haber ocurrido hace años. Van juntos como el chocolate y la mantequilla de maní. Sí, sí, sí. – Quizá mejor, no lo sé.
Lytle: No hay nada mejor que eso.
Wyatt: Sí, World of Warcraft dio mucha inspiración a D&D, o Warcraft en general. Y esa inspiración funciona en ambas direcciones también. Hemos estado jugando World of Warcraft prácticamente desde su lanzamiento, y ciertamente se convirtió en parte de algunos de mis diseños también. Así que realmente fue una colaboración natural una vez que arreglamos el contrato legal y definimos cómo iban a verse los productos.
Lytle: Así que tú eres el diseñador, ¿verdad?
Wyatt: Fui el diseñador principal.
Lytle: Así que has estado jugando a Dungeons & Dragons y trabajando en D&D durante mucho tiempo. ¿Cómo se siente ahora adaptar cosas que claramente están influidas por la afición o el entusiasmo de otras personas por Dungeons & Dragons? ¿Qué se siente como un aficionado tú mismo al interpretar otros mundos en una experiencia de juego atractiva?
Wyatt: He estado trabajando en D&D durante mucho tiempo, como 27 años, y he llegado a tomar muy en serio la idea de que soy un administrador del juego. Transmitir esta larga tradición que me precede y que espero continúe mucho después de que me vaya. Y por eso encaro algo como WoW (World of Warcraft) de la misma manera: este no es mi juguete para romper.
Es algo que quiero presentar a los fans de WoW y a los fans de D&D de la forma más auténtica posible, y de una manera que despierte deleite y alegría en la gente. Y tengo una nostalgia tremenda al escuchar la música de Rafał Liczki. Quiero que la gente se siente a la mesa y tenga ese mismo pellido de nostalgia.
Lytle: Porque ustedes han hecho mucho en términos de involucrar a la comunidad y a la gente. Sé que hay más gente jugando que nunca desde la pandemia. Sé que hubo gente que hizo shows y dibujos animados basados en jugar el juego, pero no sabía que ustedes también tenían un programa.
Wyatt: Así que gran parte del resto de este libro trata sobre cómo armar esas aventuras, resalta los temas que son los conflictos mayores en Azeroth, el mundo de Warcraft, y da sugerencias sobre cómo construir aventuras alrededor de esos conflictos. También tienes muchos calabozos de muestra que se extraen del juego, y luego un montón de monstruos al final del libro que puedes usar para poblar estos calabozos u otros calabozos.
Lytle: Supongo que el juego es lo suficientemente abierto como para permitir que la gente cree sus propias versiones de monstruos, o maestros de mazmorras, para descubrir, ya sabes, me gusta este ritmo de esta versión, este villano aleatorio que solía estar en World of Warcraft antes o lo que sea.
Wyatt: Absolutamente. Sí, eso es una gran parte de la experiencia de D&D: lo que llamamos homebrewing (creación casera). Básicamente, cualquiera puede crear una ficha de estadísticas como esta. Nosotros lo hacemos de forma profesional y nos pagan por ello.
Lytle: Wow, este libro es impresionante.
Wyatt: Gracias.
Lytle: ¿Cuál es el número usual de jugadores con el que se recomienda empezar?
Wyatt: Normalmente esperamos, o decimos que el juego funciona mejor con, como, cuatro jugadores y un Dungeon Master. Pero también hay partidas uno a uno, de un solo jugador y un Dungeon Master. Eso tiene algunos retos, pero se puede hacer porque realmente está construido en torno a personajes con distintas capacidades que cooperan entre sí y aportan sus diferentes fortalezas a una situación. Y he dirigido grupos de hasta nueve o diez, lo que es un desafío.
Lytle: Suena inmanejable. Es mucho.
Wyatt: [riendo] Es mucho, pero también puede ser muy divertido. Además del libro, tenemos esta pantalla de Dungeon Master.
Lytle: Eso es lo que usan para ocultar para que no sepamos qué está pasando. ¿Correcto?
Wyatt: Y tiene un arte genial de World of Warcraft por fuera y luego tablas de referencia útiles para el DM por dentro. Y luego tenemos este paquete de mapas. Son cinco mapas de cartel de doble cara. Estas son todas ubicaciones de Icecrown Citadel, una de las grandes incursiones en World of Warcraft.
Y viene con los mapas, estos tokens para todas las criaturas que aparecen en la aventura, y luego un enlace a una descarga digital para la aventura de Icecrown Citadel. Básicamente una traducción o quizá una paráfrasis de la incursión de WoW para una experiencia de mesa. Es para personajes de alto nivel que enfrenten al Rey Exánime.
Lytle: Oh, OK. El Rey Exánime todavía está involucrado. OK, lo recuerdo de Warcraft III; esa es la última vez que estuve en Azeroth.
Wyatt: Sí. Ese es él.
Lytle: Sí. Oh, esto está bastante genial. Va a salir en noviembre. ¿Qué los llevó a unirse para hacer esta colaboración?
Wyatt: Sabes, la conversación comenzó hace años, y yo no estaba involucrado en ese momento. Y ni siquiera sé quién inició la conversación, pero lo hemos dicho así: es una colaboración natural, algo que probablemente debió haber pasado hace años. Se complementan como chocolate y mantequilla de maní. Sí, sí, sí. – Tal vez mejor, no lo sé.
Lytle: No hay nada mejor que eso.
Wyatt: Sí, World of Warcraft dio mucha inspiración a D&D, o al Warcraft en general. Y esa inspiración funciona en ambas direcciones también. Hemos estado jugando World of Warcraft desde su lanzamiento, y ciertamente se filtró en algunos de mis diseños también. Así que realmente fue una colaboración natural una vez que despejamos el acuerdo legal y definimos cómo serían los productos.
Lytle: Así que tú eres el diseñador, ¿cierto?
Wyatt: Fui el diseñador principal.
Lytle: Has estado jugando a Dungeons & Dragons y trabajando en D&D durante mucho tiempo. ¿Qué se siente hoy adaptar cosas que claramente están influenciadas por la afición de otros fans o entusiasmos por Dungeons & Dragons? ¿Qué es para ti como aficionado interpretar otros mundos en una experiencia de juego tan atractiva?
Wyatt: Llevo trabajando en D&D durante mucho tiempo, casi 27 años, y he llegado a tomar muy en serio la idea de ser un custodio del juego. Transmitir esta larga tradición que me precede y que espero continúe mucho después de que yo ya no esté. Y por eso abordo algo como WoW (World of Warcraft) de la misma manera: este no es mi juguete para romper.
Es algo que quiero presentar a los fans de WoW y a los fans de D&D de la forma más auténtica posible, y de una manera que despierte deleite y alegría en la gente. Y tengo una nostalgia tremenda al escuchar la música de Rafał Liczki. Quiero que la gente se siente en la mesa y tenga ese mismo pellizco de nostalgia.
Lytle: Porque ustedes han hecho mucho para involucrar a la comunidad y a la gente. Sé que hay muchísima gente jugando más que nunca desde la pandemia. Sé que ha habido gente que ha hecho programas y dibujos basados en jugar el juego, pero no sabía que ustedes también tenían un programa.
WotC PR: Nuestra serie de juego real, Dungeon Masters. Se reunieron para iniciar sus aventuras en Azeroth. Nuestra DM, Jasmine Boulard, es una jugadora de World of Warcraft de toda la vida y dijo: hay un momento realmente maravilloso en nuestro tráiler para la temporada, cuando todos están reunidos, y ella dice: ¡Estoy tan feliz de poder compartir esto con todos ustedes! Quiero decir, es realmente una bonita incursión en el mundo de Azeroth con la gente de esa mesa.
Wyatt: Mi recuerdo más antiguo de D&D fue en 1977. Mi hermano mayor recibió la caja original con tres libritos para Navidad, y ya había leído El Señor de los Anillos y era un nerd profundo de fantasía. Recuerdo sentarme con esos libros e intentar desesperadamente entender cómo eran un juego, y no podía. Quiero decir, tenía ocho o nueve años. Ahí estaba. ¿Cómo se juega esto? No tengo idea de qué está pasando. Y creo que desde entonces hemos hecho el juego mucho más accesible, pero aún así, a veces ver a otras personas jugar es la mejor forma de entender cómo funciona el juego.
Lytle: Veo que hay dos libros diferentes aquí. ¿Cuál es la diferencia entre estos dos libros?
Wyatt: La cubierta verde es solo una cubierta especial que está disponible en nuestras tiendas de la Wizards Play Network. Y viene con un código que puedes ingresar en World of Warcraft para obtener regalitos especiales. He estado guardando esto durante un mes o algo desde que obtuve mi copia del libro, pensando que no estaba listo el código, voy y obtengo mi montura Dragón Negro en WoW. ¿Qué tan increíble es eso?
WotC PR: Nuestra Wizards of Play Network, que es WPM, tiene miles de ubicaciones, y una de las condiciones para formar parte de la red es que tengan noches de juego abiertas donde la gente pueda entrar. Te ayudarán a empezar, sentarte a una mesa, jugar con gente para familiarizarte más. Y están por todas partes. Tenemos tantas tiendas de Wizards Play Network.
Así que eso es todo, y luego nos gusta darles la oportunidad de tener algo especial con cada lanzamiento que hacemos para asegurarnos de que estamos reconstruyendo la comunidad que ayuda a jugar, y eso es directamente con ellas. Así que obtienen las cubiertas de edición limitada geniales que tienen un pequeño cambio en el estilo artístico.
Wyatt: Sí, Morlocks en la portada
Lytle: O sea, la portada es impactante. Sí, hay un acabado mate con barniz selectivo sobre los personajes. ¿Cuáles son algunos de sus objetivos en cuanto a llegar más allá de su base de fans habitual con esta expansión, esta colaboración?
Wyatt: Entonces este libro está principalmente dirigido al solapamiento entre los fans de D&D y los fans de World of Warcraft, que estoy seguro de que es un solapamiento muy grande. Hay un poco en la introducción que dice: OK, si no estás familiarizado con D&D, si llegas aquí desde WoW sin haber jugado D&D, esto es de qué trata el juego y dónde aprender más. Por otro lado, está lo que World of Warcraft es si eres un fan de D&D que nunca ha jugado WoW. Esa es una sección bastante corta. Aun así, hemos estado hablando mucho sobre formas de atraer a gente nueva al hobby y explorar cosas. Tenemos una caja de inicio, Heroes of the Borderlands, que es un punto de entrada realmente estupendo para gente nueva que llega.
Lytle: Esto podría ser demasiado pronto; tal vez no puedas responder, pero ¿hay expansiones futuras en este plan para entrar a otras partes o traer otras cosas de Warcraft?
Wyatt: Tenemos esperanzas y sueños y deseos, no planes. Sigo bromeando que pospondré mi jubilación si logro escribir un segundo libro. [RISAS]
Lytle: Creo que ya no tengo más preguntas. OK. Porque no— creo que si de verdad lo juego, tendré preguntas aún más profundas. Gracias por su tiempo.
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