Otakon 2026: Entrevista al equipo de Studio Trigger sobre su amor por los cómics de Estados Unidos

18 septiembre, 2026

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Cada año, Studio Trigger visita Otakon para hablar sobre sus proyectos más nuevos y próximos. Más recientemente, el estudio ha comenzado a traer su talento joven a la convención para conocer a fans internacionales. La plantilla de este año incluyó a los animadores Ichigo Kanno y Kazuki Chiba, quienes se unieron a Trigger aproximadamente al mismo tiempo. Kanno es responsable de los diseños de personajes al estilo de los años 90 y de la dirección de animación principal de la próxima Cyberpunk Edgerunners II, un show que está preparado para dejar boquiabierta a todos este octubre. También ha contribuido previamente a algunas series que me encantan, como SSSS.Dynazenon. Chiba, por su parte, está acreditado por la secuencia final de Edgerunners II. Está acreditado como director de animación en varios episodios de Delicious in Dungeon, y también ha dibujado animación para películas asociadas a Mari Okada, Maboroshi y Fureru.

Los dos se unieron a Hiromi Wakabayashi, productora creativa de Trigger que ha estado involucrada con el estudio desde sus inicios. Supe en una entrevista el año pasado que es fan de los cómics estadounidenses, así que puedes creer que esa fue la primera cosa que le pregunté en Otakon cuando tuve la oportunidad. ¡Esto es Comics Beat, después de todo!

¿Eres fan de Vertigo Comics?

A scene from Cyberpunk Edgerunners. David opens his mouth wide in shocked horror.

ADAM WESCOTT: Last year at Anime NYC, you said that your favorite American comics character was Death, as drawn by Chris Bachalo. Does that mean you’re a fan of Vertigo Comics?

WAKABAYASHI: I’m actually more of a fan of Chris because when I was a kid, I bought the comic Generation X from the X-Men series when coming over to the States. I’ve kept it ever since then; it is my prized possession.

WESCOTT: Kanno-san and Chiba-san, do you also have a favorite American comic? If so, what?

ICHIGO KANNO: I too go more for the person rather than the title. In my case it’s Simon Bisley. I’m influenced by the director Hiroyuki Imaishi, who said, “anything by Simon Bisley, get it!” So I bought the Simon Bisley art book and went through it. Very good stuff.

KAZUKI CHIBA: I don’t actually read too many American comics, but I do watch movies. I like Iron Man because his design is really cool.

WESCOTT: For the films, do you prefer Iron Man 1, 2 or 3?

CHIBA: 1!

Me encantaría poder comer esta tarta

A scene from Delicious in Dungeon, depicting a delicious tart.

WESCOTT: Kanno-san and Chiba-san, did you both start work at Trigger at around the same time? If so, what memories do you have of working together?

KANNO: Como dices, llegamos a la empresa aproximadamente al mismo tiempo. El mismo año, el mismo mes. Tengo un recuerdo muy agradable de haber trabajado en el mismo proyecto con todas las personas; fue un grupo muy bonito. Al mismo tiempo, tenemos un recuerdo único de cocinar arroz con el grupo. Nos dieron una olla arrocera de la empresa, y comimos de esa misma olla, cocinando el mismo arroz.

CHIBA: Mi formación no proviene de una escuela de animación. Entré a esta industria desde un campo completamente distinto. Recuerdo ver a las otras personas que llegaron al mismo tiempo, mirando sus dibujos, y pensar: “¡wow, estos son mucho mejores que los míos!” Me sentí deprimido.

WESCOTT: Chiba-san, ¿cuál fue tu episodio favorito de Delicious in Dungeon para trabajar y por qué?

CHIBA: Lo que recuerdo con más cariño de Delicious in Dungeon es la escena de la cocina con la tarta en el primer episodio.

WESCOTT: ¿Pensaste, “Ojalá pudiera comer esta tarta” mientras dibujabas?

CHIBA: Sí, quiero que parezca deliciosa. Por eso, de hecho, sí me dieron ganas de comer la tarta después de eso.

Para mí, dibujar es algo agradable

Studio Trigger

WESCOTT: Kanno-san, you made a student film called Tsukushi no Mook. What did you learn while working on it that you brought to your current work at Trigger?

KANNO: Tsukushi no Mook se basó en una canción. Fue algo en lo que trabajé con mis amigos. Había una estética específica en esa época que todos nos gustaba, que se puede ver en Mis vecinos los Yamadas. Bocetos coloreados directamente sin arte de línea. Queríamos hacer algo en este estilo.

Cuando trabajas para Trigger, necesitas ser capaz de hacer las cosas al estilo de los directores, sus senpai y los autores del material fuente original. También tienes trabajos previos [como Panty & Stocking with Garterbelt y Delicious in Dungeon.] Tienes que ser capaz de emular esos estilos.

En cuanto a cómo hacer Tsukushi no Mook me está ayudando ahora mismo, pude aprender de la experiencia de disfrutar lo que dibujo. Dibujar es agradable para mí.

WESCOTT: Una pregunta más para Chiba-san. En el panel de Trigger en Otakon este año, dijiste que habías hecho la secuencia de cierre para Cyberpunk Edgerunners 2. ¿Cuál fue tu proceso para crear la secuencia de cierre?

CHIBA: Esto es algo que mencioné también en el panel. Pero cuando escuché la música, se me formó una imagen en la mente. Poder llevar esa imagen a la pantalla es la parte más importante.

Valeria Mendoza

Periodista y apasionada de la cultura geek desde pequeña, sigo de cerca el mundo de los videojuegos, los cómics, el anime y las series que marcan tendencia en internet. En La Covacha escribo sobre los universos, personajes y lanzamientos que más hacen vibrar a las comunidades de fans en México y el resto del mundo.