Dimensiones Marvel
Escritor/Artista: Alex Ross
Editorial: Abrams Comic Arts
Fecha de publicación: septiembre de 2026
La línea Marvel Arts de Abrams ha demostrado ser una iniciativa editorial bastante idiosincrásica de una editorial importante. Es una colección que lanzó el año pasado la aventura de Avengers sumamente meta de Chip Kidd y Michael Cho, y una historia de superhéroes del creador de Mutts Patrick McDonnell. Incluso Alex Ross, conocido por sus representaciones clásicas de los superhéroes como vanguardias de la decencia, se permitió experimentar salvajemente con su novela gráfica Fantastic Four: Full Circle. Ahora regresa con Marvel Dimensions que ve al artista seguir jugando con la forma, aunque se pierda en su historia.
El trabajo de Alex Ross es una historia de las contradicciones de ser fanático de los cómics y ser artista. Ross, el fanático de los cómics, es un tradicionalista férreo. Alguien que lo contratan para retratar a los héroes en sus versiones más icónicas para cubiertas variantes o que pinta sobre los lápices de George Pérez para la portada de Crisis on Infinite Earths. Un tipo que utilizó a Hal Jordan y Barry Allen como Green Lantern y Flash en historias cuando otros ocupaban esos roles en ese momento.
Pero Ross, el artista, es otra historia. Mira las portadas recientes que aportó para The Mortal Thor o el primer volumen de la serie de Ryan North (Fantastic Four). Sigue dibujando figuras con su característico realismo fotográfico, pero utiliza paletas de colores altamente estilizadas y composiciones extrañas. Incluso Kingdom Come, con todas sus deudas a Crisis on Infinite Earths con Ross apilando a tantos personajes. Al mirar estas cubiertas, se siente que Ross quiere más oportunidades para expandir artísticamente su voz.
Afortunadamente, es ahí donde entra Marvel Arts. Su primera obra para la línea Marvel Arts, Fantastic Four: Full Circle, se lee como la combinación perfecta de Ross como aficionado a los cómics y Ross como artista. Rendía homenaje a una historia clásica de los Cuatro Fantásticos mientras se esmeraba en ver cómo podría aportar nuevas ideas visuales a elementos icónicos como la Zona Negativa.
Con Marvel Dimensions, Ross, el tradicionalista, teje una historia que presenta la versión Marvel de la Tierra 3 de DC. Para quien no esté muy versado en los diversos mundos alternos que componen la continuidad de DC, co-protagonistas malvados de los héroes conocidos de DC ocupan esta Tierra. Los villanos siempre ganan, mientras que los héroes antagonistas siempre pierden.
Así que Ross crea un universo de héroes Marvel malvados que ahora están determinados a conquistar el multiverso. Por divertido que sea ver versiones corrompidas de los héroes de Marvel, no funciona. Los héroes de DC, en su núcleo, pueden existir como paragones impecables, así que tiene sentido que tengan opuestos éticos. Pero los héroes de Marvel son, sin embargo, seres imperfectos. Personajes como Wolverine o Spider-Man que hacen lo mejor que pueden pero pueden fallar en un momento de heroísmo. Héroes cuyos villanos a menudo son sus reflejos, es decir, Señor Fantástico y Doctor Doom. Los héroes de Marvel siempre caminan una línea en la que podrían caer en la oscuridad. Así que un universo donde los héroes de Marvel son los villanos no es más que una idea divertida. Ross no explora realmente la idea de la maldad aquí ni cuestiona la idea de qué es el heroísmo.
Marvel Dimensions ya está disponible gracias a Abrams!
¡Lee más reseñas de The Beat!
