SDCC 2026: Resident Evil acecha la convención

26 julio, 2026

Por Gem M.

Con miras a la próxima película de Resident Evil, dirigida por Zach Cregger, el San Diego Comic-Con 2026 ha dado vida a Raccoon City en una activación pequeña, con temática de búsqueda del tesoro en Quartyard.

Después de registrarse con el personal en la entrada, a los asistentes se les entrega un código QR para escanear. En sus teléfonos se abre una lista de verificación de la búsqueda del tesoro, que les permite escanear los códigos. La lista también revela los premios y qué códigos quedan entre munición, transmisiones y salud. Esto simula el agotamiento de suministros durante un apocalipsis zombi.

Los asistentes podían escanear hasta 30 códigos QR alrededor del recinto para obtener artículos promocionales como una bolsa de tela; una camiseta; una lonchera; una suscripción de Discord de tres meses; un peluche de Wumpus; una bebida, un póster; una hielera; una linterna; e incluso una entrada para la película. Todos los premios eran temáticos de Resident Evil.

Sin embargo, la verdadera experiencia comenzó cuando los asistentes entraron.

Al entrar, los invitados fueron recibidos de inmediato por la entrada llena de “nieve” de Raccoon City, una gran señal verde de carretera que orienta a todos. Carteles promocionales de la película estaban esparcidos por el área y manos y piernas salían de la puerta de la casa, como si salieran del tráiler más reciente.

Incluso las cabinas telefónicas de Discord que mostraban el tráiler sonaban mientras los invitados pasaban. Una pantalla grande reproducía el tráiler una y otra vez mientras los asistentes corrían para encontrar sus códigos.

Dentro de la casa esperaba un área de códigos QR para los asistentes, así como una foto de la “save station” que cualquier fan de los juegos RE reconocerá, ¡con máquina de escribir incluida!

En la siguiente zona, las personas pudieron ver detrás de cámaras del proceso de creación de la película, incluyendo storyboards y arte (guiones gráficos). Los asistentes también podrían experimentar una secuencia de ascensor aterradora, si eran lo suficientemente valientes.

Cócteles temáticos o mocktails gratuitos se ofrecieron a los asistentes al completar la búsqueda, cortesía del bar de Quartyard. Luego estaba la tienda de mercancía, donde los asistentes iban a canjear sus premios.

Fue divertido ver a la gente admirar el lugar y dispersarse buscando ganar la búsqueda. También hubo personas disfrazadas como varios personajes de Resident Evil, lo que casi te hacía sentir como si estuvieras dentro del juego con ellos.

En cuanto a la tecnología y el sitio web de la búsqueda, la verdad es que a veces presentaron fallos. A veces tardaba un poco en cargar para que las personas ingresaran al sitio y verificaran su progreso. Sin embargo, si hablabas con el personal, podían ayudarte de inmediato a resolverlo. Además, el escáner de QR funcionaba a veces bien y a veces no para todos. Algunas personas pudieron escanear el código QR de inmediato, mientras que a otros les llevó un rato, haciendo que la fila para obtener un código se alargara porque todos intentaban escanearlo.

Aunque no ganaran los premios principales, todos se llevaron un premio.

En general, la experiencia fuera del sitio de Resident Evil fue bastante buena y una forma divertida de generar expectativa para la próxima película de terror. Con solo dos meses restantes para su estreno, habrá que ver qué tiene preparado Cregger.

Mantente atento a The Beat para más noticias de SDCC ’26.

Valeria Mendoza

Periodista y apasionada de la cultura geek desde pequeña, sigo de cerca el mundo de los videojuegos, los cómics, el anime y las series que marcan tendencia en internet. En La Covacha escribo sobre los universos, personajes y lanzamientos que más hacen vibrar a las comunidades de fans en México y el resto del mundo.