La inflación no da tregua ahora mismo, y parece que este es un momento aún peor para los consumidores que los ya malos años recientes. Los precios están por las nubes y parece que no van a bajar pronto. Y esto aplica a todo, desde lo básico como la despensa y la gasolina, hasta lujos como tecnología y entretenimiento. Pero incluso en una época en la que los aumentos de precios son la norma, lo que Valve acaba de hacer es sin precedentes. Han elevado el precio de su sistema portátil de juego Steam Deck de forma exorbitante. Vamos, literalmente una subida que parece un “no mames” de precio.
Como vimos en una publicación BlueSky de Wario 64, los precios del Steam Deck de Valve han subido cerca del 50%.
Valve ha aumentado los precios del Steam Deck en Estados Unidos
• 1TB OLED $649 -> $949
• 512GB OLED $549 -> $789sigue fuera de inventario
store.steampowered.com/steamdeck
Ahora, 650 dólares por una consola portátil ya era bastante caro. La Switch 2 de Nintendo cuesta apenas 499.99 dólares, por ejemplo. Pero, dada la robustez de Steam como plataforma de juego y tienda digital, se puede entender hasta cierto punto. ¿Pero subir 300 dólares? Casi mil dólares por un sistema de juego cuando nadie en Estados Unidos puede permitirse ir en coche es realmente criminal.
Valve está claramente tratando de mantenerse al ritmo de Sony. A principios de este año, PlayStation anunció que los precios de su consola PS5 aumentarían. La PS5 Pro subió a 899.99 dólares, lo cual es increíblemente caro. Sin embargo, eso es una consola completa con capacidades 4K. El Steam Deck sigue siendo solo una portátil. Muy buena portátil, pero no está al nivel de una PlayStation 5. Valve también anunció su propia consola hace un tiempo, pero no ha habido fecha ni precio materializados, debido a los costos de todo. Entonces, ¿subir el precio del Steam Deck es solo una forma de subsidiar la Steam Machine?

Es un momento difícil para la industria de los videojuegos, para todos, pero es especialmente duro para quienes quieren empezar a jugar. Los videojuegos son una industria más grande que el cine, pero con un costo de entrada mucho más alto. Con consolas de mil dólares y juegos AAA acercándose a los 100 dólares por título, la forma de arte definitoria de este siglo parece también convertirse en la más excluyente.
Kyle Anderson es el editor senior de Nerdist. Presenta el podcast semanal de inmersión en cultura pop Laser Focus. Puedes encontrar sus reseñas de cine y televisión aquí. Síguelo en Letterboxd.
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